RxJS在CocosCreator中的应用——封装tween与其可中断用法
// 导入CocosCreator的tween库
const tween = cc.tween;
// 封装tween动画函数
function tweenAnimation(node, duration, props, callback) {
// 使用CocosCreator的tween库创建动画
const to = tween(node).to(duration, props);
// 如果提供了回调函数,则在动画完成时调用
if (callback) {
to.call(callback);
}
// 返回tween对象,以便可以在需要时进行管理
return to;
}
// 使用封装后的tweenAnimation函数
const myNode = new cc.Node(); // 假设这是你要添加动画的节点
const animationDuration = 1; // 动画持续时间为1秒
const positionTarget = { x: 100, y: 100 }; // 动画目标位置
// 创建并开始动画
const myTween = tweenAnimation(myNode, animationDuration, { position: positionTarget }, () => {
console.log('动画完成');
});
// 在动画运行中断它
// 假设你有一个条件判断来决定是否要中断动画
if (需要中断动画) {
myTween.abort(); // 停止动画
}
这个例子展示了如何封装CocosCreator的tween动画库,并提供了一个简单的接口来管理动画。封装后的函数tweenAnimation
可以方便地在不同的地方调用,并且可以在完成动画后执行回调函数。通过使用.abort()
方法,我们可以在任何时候停止正在进行的动画。
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