【vue3源码】认识Block

在Vue 3中,Block是一个抽象的概念,它代表了一个可以被渲染的实体。在Vue 3的渲染系统中,Block可以是一个元素、组件或者是一段文本。Block是构建VNode树的基本单位。

在Vue 3的源码中,Block被定义在packages/runtime-core/src/vdom.ts文件中,它是一个使用Provide/Inject的服务。

以下是一个简化的Block定义示例:




import { provide, inject } from 'vue';
 
// 定义Block服务
export const BlockProviderSymbol = Symbol() as InjectionKey<VNode[]>;
 
// 在父组件中设置Block
export function setupBlock(props: { msg?: string }) {
  const blockChildren = ref<VNode[]>([]);
  provide(BlockProviderSymbol, blockChildren);
 
  // 可以根据需要对blockChildren进行操作
  // 例如,如果父组件接受一个msg属性,可以将其作为文本节点添加到blockChildren中
  if (props.msg) {
    blockChildren.value.push(createTextVNode(props.msg));
  }
 
  // 返回blockChildren以供注入
  return blockChildren;
}
 
// 在子组件中使用Block
export function useBlockContext() {
  return inject(BlockProviderSymbol, null);
}

在这个例子中,setupBlock函数提供了一个可注入的blockChildren VNode数组,可以在父组件中使用。useBlockContext函数用于在子组件中接收这个数组。如果父组件传递了一个msg属性,它会将这个文本作为一个新的VNode添加到blockChildren数组中。子组件可以通过调用useBlockContext来访问这个数组,并将其渲染出来。

这个例子展示了如何在Vue 3应用中创建一个Block服务,并在父子组件之间共享VNode数据。

VUE
最后修改于:2024年08月19日 08:04

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