vue+typescript与UE4像素流通信笔记
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// Vue组件中使用UE4像素流
import { Vue, Component } from 'vue-property-decorator';
@Component
export default class Ue4PixelStream extends Vue {
// 假设有一个方法来处理像素数据
processPixelData(pixelData: Uint8Array): void {
// 处理像素数据的逻辑
}
// 连接到UE4的像素流
connectPixelStream() {
// 假设有一个全局变量或者服务来获取像素流
const pixelStream = getPixelStream();
// 为了简化,这里不使用WebSocket,而是直接获取BinaryFrame
const mediaStream = new MediaStream();
const reader = new MediaFrameReader();
reader.addEventListener('frame', (e) => {
const frame = e.frame as MediaFrame;
if (frame.type === 'binary') {
const binaryFrame = frame as BinaryFrame;
this.processPixelData(binaryFrame.data);
}
});
reader.readAsArrayBuffer(mediaStream);
// 连接到像素流
pixelStream.then((stream) => {
mediaStream.addTrack(new VideoFrameReceiverTrack(stream, {
kind: 'video'
}));
});
}
}
这个代码示例展示了如何在Vue组件中使用TypeScript处理从UE4传来的像素数据。它假设有一个全局可访问的函数getPixelStream()
来获取像素流,并且使用MediaFrameReader来异步读取帧数据。注意,这里没有使用WebSocket,而是直接从MediaStream中读取数据。这是因为在实际应用中,像素流通常是通过WebRTC数据通道直接传输的,而不是通过WebSocket发送二进制数据。
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