Three.js —— Tween.js 使用文档

Tween.js 是一个用于Javascript的简单但强大的动画库,可以让你创建各种动画。在Three.js中,我们可以使用Tween.js来创建更平滑的动画。

以下是一些使用Three.js和Tween.js的常见方法:

  1. 移动物体:



// 假设我们有一个名为object的Three.js物体
// 我们想要移动这个物体到新的x, y, z坐标
 
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
 
Tween.start(); // 开始动画
  1. 旋转物体:



// 假设我们有一个名为object的Three.js物体
// 我们想要旋转这个物体到新的x, y, z坐标
 
var Tween = new TWEEN.Tween(object.rotation).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
 
Tween.start(); // 开始动画
  1. 更改物体透明度:



// 假设我们有一个名为object的Three.js材质
// 我们想要更改这个材质的透明度
 
var Tween = new TWEEN.Tween(object.material).to({
    transparent: true,
    opacity: 0
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
 
Tween.start(); // 开始动画
  1. 链式动画:



// 我们想要先移动物体然后旋转它
 
var tween1 = new TWEEN.Tween(object.position).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000);
 
var tween2 = new TWEEN.Tween(object.rotation).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000);
 
tween1.chain(tween2); // 将tween2链接到tween1上,这样tween1完成后会立即开始tween2
tween1.start(); // 开始动画
  1. 重复动画:



// 我们想要让动画无限次数的重复
 
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000);
 
Tween.repeat(Infinity); // 无限次数的重复动画
Tween.start(); // 开始动画
  1. 动画延迟:



// 我们想要让动画在特定的延迟后开始
 
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
    x: newX,
    y: newY,
    z: newZ
}, 1000);
 
Tween.start(TimeToDelay); // 动画将在TimeToDelay时间后开始
  1. 更新动画:

在Three.js中,我们需要在每一帧调用TWEEN.update()来更新动画状态。




function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    TWEEN.update(); // 更新动画
}

以上就是在Three.js中使用Tween.js的一些基本方法。

注意:Tween.js

最后修改于:2024年08月18日 22:56

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