Edting While Playing 瓦片地图编辑器开发整合导入自定义贴图 DEVC++ VS2022都可复制粘贴运行
"Editing While Playing" 是一款游戏模组,它允许在游戏运行时直接编辑地图。如果你想要在 C++ 中使用这个模组并导入自定义贴图,你可以使用多种开发环境,如 Dev-C++ 或 Visual Studio 2022。
以下是一个简单的例子,展示如何使用 C++ 代码来导入自定义贴图:
#include <iostream>
#include <string>
// 假设有一个函数来导入自定义贴图
bool ImportCustomTexture(const std::string& filePath) {
// 这里应该是导入贴图的实现代码
// 为了示例,我们假设以下代码表示导入成功
return true;
}
int main() {
std::string customTexturePath = "path/to/your/texture.png";
if (ImportCustomTexture(customTexturePath)) {
std::cout << "纹理导入成功!" << std::endl;
} else {
std::cout << "纹理导入失败!" << std::endl;
}
return 0;
}
在这个例子中,ImportCustomTexture
函数假设为导入贴图的实现。你需要替换这个函数的实现,以符合 "Editing While Playing" 模组的 API。
请注意,由于 "Editing While Playing" 是一个专用的游戏模组,你需要遵循其文档和 API 指南来正确地导入自定义贴图。上面的代码只是一个简单的示例,说明如何在 C++ 中调用导入函数。
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