three.js - 置换贴图(displacementMap)、凹凸贴图(bumpMap)、法线贴图(normalMap)、金属贴图(metalnessMap)、粗糙贴图(.roughnessMa)
置换贴图(displacementMap)、凹凸贴图(bumpMap)和法线贴图(normalMap)是three.js中材质属性,用于增加模型表面的细节。
以下是如何在Three.js中使用这些贴图的示例代码:
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载材质所需的纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const displacementMap = textureLoader.load('displacement_texture.jpg');
const bumpMap = textureLoader.load('bump_texture.jpg');
const normalMap = textureLoader.load('normal_texture.jpg');
// 创建材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
displacementMap: displacementMap,
displacementScale: 0.1, // 置换贴图的缩放系数
displacementBias: 0, // 置换贴图的偏移量
bumpMap: bumpMap,
bumpScale: 0.1, // 凹凸贴图的缩放系数
normalMap: normalMap,
normalScale: new THREE.Vector2(0.1, 0.1), // 法线贴图的缩放系数
// 其他材质参数...
});
// 加载模型(以GLTF为例)
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
gltfLoader.load('model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
// 设置模型材质
gltf.scene.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.material = material;
}
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
在这个例子中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后使用THREE.TextureLoader()
加载了置换贴图、凹凸贴图和法线贴图。接着定义了一个材质对象,并将这些贴图应用到材质上。最后,我们加载一个模型,并将定义好的材质应用到模型的所有网格上。
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