three.js给模型添加标签三种方式对比(矩形平面,精灵图,CSS2DObject)

在Three.js中,可以通过不同的方式向模型添加标签。这里提供了三种方式:使用矩形平面作为背景,使用精灵图(Sprite),以及使用CSS2DObject。

  1. 矩形平面(使用MeshPlaneGeometry):



var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 50);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()), transparent: true });
var labelPlane = new THREE.Mesh(geometry, material);
labelPlane.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelPlane);
 
function generateLabelCanvas() {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.fillText('标签文字', 10, 30);
    return canvas;
}
  1. 精灵图(使用Sprite):



var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(generateLabelCanvas()) }));
sprite.scale.set(10, 5, 1); // 根据需要调整大小
sprite.position.set(0, 10, 0);
scene.add(sprite);
  1. CSS2DObject(将2D CSS元素与3D场景整合):



var labelDiv = document.createElement('div');
labelDiv.style.color = 'white';
labelDiv.innerHTML = '标签文字';
var labelObject = new THREE.CSS2DObject(labelDiv);
labelObject.position.set(0, 10, 0);
scene.add(labelObject);

以上代码中generateLabelCanvas函数用于生成包含文本的Canvas,这个Canvas将作为材质的纹理应用到模型上。

在实际使用时,你需要根据模型的位置和大小调整矩形平面或精灵图的尺寸和位置。CSS2DObject可以与Three.js的其他对象无缝整合,但它需要WebGLRenderer的domElement被整合到DOM中去,并且要处理CSS与WebGL渲染结果的叠加问题。

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