【腾讯云Cloud Studio实战训练营】用Vue+Vite快速构建完成交互式3D小故事
以下是使用Vue和Vite创建一个简单的3D互动小故事的代码示例。这个示例使用了Three.js来创建3D场景,并且包含了基本的Vue组件结构。
首先,确保你已经安装了Node.js和npm。
- 创建一个新的Vue项目:
npm init vue@latest
- 在项目中安装Vite和Three.js:
npm install
npm install three
- 在
main.js
中引入Three.js并设置场景:
import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer } from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new WebGLRenderer();
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
camera.position.z = 5;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
- 创建一个Vue组件来管理3D对象:
<template>
<div ref="threeContainer"></div>
</template>
<script>
import { Mesh, SphereGeometry, MeshBasicMaterial, PointLight } from 'three';
export default {
mounted() {
const container = this.$refs.threeContainer;
const mesh = new Mesh(
new SphereGeometry(1, 32, 32),
new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
);
scene.add(mesh);
scene.add(new PointLight(0xffffff));
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls.update();
}
}
</script>
<style>
/* 样式可以根据需要添加,确保Three.js创建的canvas全屏 */
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
</style>
- 在
App.vue
中引入你的3D组件:
<template>
<ThreeDComponent />
</template>
<script>
import ThreeDComponent from './components/ThreeDComponent.vue';
export default {
components: {
ThreeDComponent
}
}
</script>
- 运行你的Vue项目:
npm run dev
这个简单的例子展示了如何在Vue应用中集成Three.js来创建一个基本的3D场景。你可以根据需要添加更多的3D对象、交互和故事元素。
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