Go: 使用 sync.Pool 重用对象以提高程序性能
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// 定义一个示例的对象,可以是任何需要复用的对象
type ExampleObject struct {
value int
}
func main() {
// 创建一个同步池
pool := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
fmt.Println("创建新的对象")
return &ExampleObject{value: 0}
},
}
// 获取对象
obj1 := pool.Get().(*ExampleObject)
fmt.Printf("对象1的值: %d\n", obj1.value)
// 回收对象
pool.Put(obj1)
// 获取另一个对象,可能是新创建的,也可能是之前回收的
obj2 := pool.Get().(*ExampleObject)
fmt.Printf("对象2的值: %d\n", obj2.value)
// 如果需要,可以修改对象的状态
obj2.value = 10
// 回收对象
pool.Put(obj2)
}
这段代码首先定义了一个ExampleObject
类型的对象,然后创建了一个sync.Pool
,并提供了一个New
函数来初始化新对象的创建。在main
函数中,我们演示了如何从池中获取对象,使用它,然后将其回收。这个过程可以重复,每次都会获取新的对象或之前回收的对象。通过这种方式,我们可以有效地重用对象,从而提高程序的性能。
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