Threejs入门之十四:Threejs中的组(Group)对象
在Three.js中,组(Group)对象是一种特殊类型的对象,它可以用来容纳和管理多个3D对象(如网格、材质、灯光等)。通过将这些对象添加到组中,可以将它们作为一个单一的实体进行变换、渲染和交互。
下面是创建一个组并向其中添加几个不同的3D对象的示例代码:
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建几个不同的网格对象
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 创建一个组并添加网格对象
const group = new THREE.Group();
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
group.add(mesh3);
// 将组添加到场景
scene.add(group);
// 设置相机位置并指向组的中心
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转组中的所有对象
group.rotation.x += 0.01;
group.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们创建了一个包含3个网格对象的组,并将它添加到场景中。然后,我们在渲染循环中旋转这个组,从而使其中的所有网格对象一起旋转。这种方式可以用来创建复杂的3D对象,这些对象由许多小部件组成,可以以一个单元的形式进行管理和变换。
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