Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景




// 安装所需依赖
npm install three @types/three vite vue-threejs
 
// 项目结构
- public/
- src/
  - App.vue
  - main.js
  - index.html
  - components/
    - ThreeJsComponent.vue
 
// App.vue
<template>
  <div id="app">
    <ThreeJsComponent />
  </div>
</template>
 
<script>
import ThreeJsComponent from './components/ThreeJsComponent.vue';
 
export default {
  name: 'App',
  components: {
    ThreeJsComponent
  }
}
</script>
 
// main.js
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
 
createApp(App).mount('#app');
 
// ThreeJsComponent.vue
<template>
  <div ref="threeJsContainer" class="three-js-container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
    scene.add(cube);
    camera.position.z = 5;
 
    this.$refs.threeJsContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    }
 
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    animate();
 
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;
    controls.update();
  }
}
</script>
 
<style>
.three-js-container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码展示了如何在Vue 3应用中使用Three.js创建一个基本的3D场景。它包括了一个立方体的创建、相机的设置、渲染器的初始化、动画的添加以及轨道控制器的使用。这个例子为开发者提供了一个简明的Three.js和Vue 3集成的示例。

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