jQuery 游戏开发基础
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// 假设以下变量已经定义:
// gameContainer: 游戏的容器元素
// gameCanvas: 游戏绘图的canvas元素
// gameContext: canvas绘图上下文
// gameWidth, gameHeight: 游戏的宽度和高度
// gameState: 游戏当前的状态
 
// 初始化游戏
function initGame() {
    // 设置游戏容器的尺寸
    gameContainer.css({
        width: gameWidth,
        height: gameHeight
    });
    
    // 设置canvas尺寸和位置
    gameCanvas.attr({
        width: gameWidth,
        height: gameHeight
    });
    gameCanvas.css({
        width: gameWidth,
        height: gameHeight
    });
    
    // 开始游戏循环
    loop();
}
 
// 游戏循环
function loop() {
    // 清除上一次的绘图
    gameContext.clearRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
    
    // 根据游戏状态绘制不同的场景
    switch(gameState) {
        case 'menu':
            drawMenu();
            break;
        case 'play':
            drawPlay();
            break;
        case 'gameOver':
            drawGameOver();
            break;
        // 添加其他状态的处理
    }
    
    // 递归调用loop,持续更新游戏画面
    requestAnimationFrame(loop);
}
 
// 绘制菜单场景
function drawMenu() {
    // 绘制菜单元素
}
 
// 绘制游戏中场景
function drawPlay() {
    // 更新游戏逻辑
    // 绘制游戏元素
}
 
// 绘制游戏结束场景
function drawGameOver() {
    // 显示游戏结束信息
}
 
// 游戏初始化
initGame();这个代码示例展示了如何使用requestAnimationFrame实现游戏循环,并根据游戏状态切换不同的绘制函数。这是一个简化的示例,实际开发中你需要根据游戏的具体逻辑来填充各个draw函数的内容。
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