OBB碰撞检测可直接用的C++源码和TypeScript源码以及对应3D测试演示
由于OBB碰撞检测是一个较为复杂的算法,并且涉及到3D空间的物理计算,因此不可能提供一个简单的代码实例。不过,我可以提供一个简化的示例,说明如何实现OBB碰撞检测的核心逻辑。
以下是一个简化的C++示例,演示如何检测两个OBB(Oriented Bounding Box,有向边界盒)是否发生碰撞:
#include <iostream>
// 假设Vector3是一个表示3D向量的类,并且已经重载了必要的运算符
struct Vector3 {
float x, y, z;
// 向量运算的相关函数
};
struct OBB {
Vector3 position; // 中心点
Vector3 halfExtents; // 轴对齐的包围盒的一半大小
Matrix3 rotation; // 3x3旋转矩阵
// 其他必要的成员变量和函数
};
bool CheckOBBCollision(const OBB& obb1, const OBB& obb2) {
// 假设axis为obb1的一边,absAxis为单位向量化后的axis
Vector3 axis, absAxis;
// 遍历obb1的每一边,分别与obb2检查
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
axis = obb1.rotation * Vector3(obb1.halfExtents[i], 0.0f, 0.0f); // 获取obb1的一边
absAxis = Normalize(axis); // 单位向量化
// 使用分离轴定理检查obb1在absAxis方向上的投影是否与obb2相交
float r = Dot(obb2.halfExtents, Abs(obb2.rotation * absAxis));
float t = Dot(obb2.position - obb1.position, absAxis);
if (Abs(t) > r + Length(obb1.halfExtents)) return false;
}
// 重复上述步骤,检查obb2在obb1的各个轴上的投影
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
axis = obb2.rotation * Vector3(obb2.halfExtents[i], 0.0f, 0.0f);
absAxis = Normalize(axis);
float r = Dot(obb1.halfExtents, Abs(obb1.rotation * absAxis));
float t = Dot(obb1.position - obb2.position, absAxis);
if (Abs(t) > r + Length(obb2.halfExtents)) return false;
}
// 如果所有分离轴定理检查都通过,则发生碰撞
return true;
}
int main() {
OBB obb1, obb2;
// 初始化obb1和obb2的位置、旋转和半径
// ...
if (CheckOBBCollision(obb1, obb2)) {
std::cout << "OBBs are colliding!" << std::endl;
} else {
std::cout << "OBBs are not colliding." << std::endl;
}
return 0;
}
这个简化的C++代码实例展示了如何使用分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT)来检测两个有向边界盒是否发生碰撞。这个例子没有提供完整的库函数实现,比如Dot
、Length
、Normalize
和Abs
等,这些函数需要用户根据实际的数学库或者物理引擎来实现。
对于TypeScript的实现,由于其是一种运行在JavaScript虚拟机上的静态类型语言,其实现方式与纯粹的JavaScript实现
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