Three.js CSS3D、CSS2D及精灵的区别

在Three.js中,CSS3D、CSS2D和精灵是用于在3D场景中添加CSS样式元素的不同方法。

  1. CSS3D对象是通过将HTML元素作为CSS2DObject添加到3D场景中来工作的,这意味着它们将表现得像3D场景中的2D对象。
  2. CSS2D对象是通过将HTML元素直接放置在2D画布上来工作的,这意味着它们将表现得像2D画布上的普通HTML元素。
  3. 精灵是通过使用SpriteMaterial创建的2D对象,它们可以有2D内容(如图像),但不能有CSS样式。

以下是创建这些对象的简单示例代码:

CSS3D对象




var element = document.createElement( 'div' );
element.style.cssText = 'background: red; width: 100px; height: 100px;';
 
var object = new THREE.CSS3DObject( element );
scene.add( object );

CSS2D对象




var element = document.createElement( 'div' );
element.style.cssText = 'background: red; width: 100px; height: 100px;';
 
var object = new THREE.CSS2DObject( element );
scene.add( object );

精灵对象




var sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: new THREE.CanvasTexture(createCanvas()) }));
scene.add(sprite);
 
function createCanvas() {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 100;
    canvas.height = 100;
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
    return canvas;
}

在这些示例中,我们创建了一个红色的正方形div元素,并将其添加到Three.js场景中。CSS3D对象和CSS2D对象的主要区别在于它们在3D空间中的表现方式。精灵对象则不支持CSS样式,但可以包含图像等材质。

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