CSS3DRenderer, CSS3DObject, OrthographicCamera API 结合使用案例
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer';
import { OrthographicCamera } from 'three';
// 创建CSS3DRenderer实例
const cssRenderer = new CSS3DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = '0';
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
// 创建正交摄像机
const camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 500);
// 创建3D对象并添加到场景中
const scene = new THREE.Scene();
const box = new CSS3DObject(document.createElement('div'));
box.element.style.width = '100px';
box.element.style.height = '100px';
box.element.style.background = 'red';
box.position.set(0, 0, 0);
scene.add(box);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码创建了一个CSS3DRenderer实例,并设置了正交摄像机,然后创建了一个CSS3DObject作为3D场景中的一个元素,并添加了一个<div>
元素作为3D对象的外壳。最后,在一个循环中使用CSS3DRenderer来渲染场景。这个案例展示了如何将CSS元素与Three.js的3D场景相结合,为Web开发者提供了一个创建3D网页的新思路。
评论已关闭