javascript - 实现拍照功能(详细示例代码)
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// 检查浏览器是否支持MediaDevices API
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
// 捕获拍照的事件
document.getElementById('snap').addEventListener('click', function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 设置canvas尺寸
canvas.width = 320;
canvas.height = 240;
// 获取视频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
.then(function(stream) {
// 将视频流设置为video元素的源
var video = document.getElementById('video');
video.srcObject = stream;
// 在video元素加载完毕后
video.onloadedmetadata = function(e) {
// 视频播放
video.play();
// 在canvas上绘制video的内容
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
})
.catch(function(err) {
console.log("出错了:" + err);
});
});
} else {
alert('您的浏览器不支持MediaDevices API');
}
这段代码首先检查了浏览器是否支持MediaDevices API。如果支持,它会在用户点击按钮时捕获一个拍照事件,然后通过getUserMedia获取视频流,并在video元素中播放。接着,在video元素加载完成后,使用canvas的drawImage方法将视频流的内容绘制到canvas上,实现了拍照的功能。如果浏览器不支持MediaDevices API,会弹出提示。
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