Flutter中Widget的生命周期

在Flutter中,Widget的生命周期可以概括为以下几个阶段:

  1. 构建(Mounting):Widget对象被创建并添加到Flutter的渲染树中。
  2. 更新(Updating):Widget的属性或状态发生变化时,Widget会重新构建。
  3. 卸载(Unmounting):Widget从渲染树中移除。

具体实现这些阶段的方法如下:

  • createState():当Widget被添加到渲染树时被调用,此时可以执行一次性的初始化工作。
  • build(BuildContext context):每当Widget的状态改变时,Flutter都会调用此方法来构建Widget。
  • setState():用于标记Widget状态已改变,需要重新构建,通常在事件处理函数或异步回调中调用。
  • deactivate():在Widget从渲染树中移除,但保留在内存中时调用。
  • dispose():在Widget被永久移除并销毁时调用,此时可以执行清理工作。

示例代码:




class ExampleWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleWidgetState createState() => _ExampleWidgetState();
}
 
class _ExampleWidgetState extends State<ExampleWidget> {
  int _counter = 0;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化工作
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('Counter: $_counter'),
        RaisedButton(
          onPressed: () => setState(() => _counter++),
          child: Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
 
  @override
  void dispose() {
    // 清理工作
    super.dispose();
  }
}

在这个例子中,_ExampleWidgetState是一个有状态的Widget,它有一个内部状态_counter,通过setState()更新UI。initState()在Widget首次挂载时调用,而dispose()在Widget卸载时调用,用于清理资源。

none
最后修改于:2024年08月16日 14:33

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