nodejs使命召唤游戏助手的设计与实现python-flask-django-php
由于篇幅所限,我将提供一个简化版本的"使命召唤游戏助手"的核心功能实现,即使用Node.js创建一个基础的命令行接口,用于显示玩家的武器库存和更新库存。
// 引入readline库用于构建命令行用户接口
const readline = require('readline');
// 创建一个readline.Interface实例用于与用户交互
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
// 玩家的武器库存
let inventory = {
ak47: 0,
m4a1: 0,
scar: 0
};
// 显示库存信息的函数
function displayInventory() {
console.log('当前武器库存:');
for (const [weapon, count] of Object.entries(inventory)) {
console.log(`- ${weapon}: ${count}`);
}
}
// 更新库存信息的函数
function updateInventory(weapon, count) {
inventory[weapon] += count;
}
// 提示玩家输入并处理他们的命令
rl.question('请输入你的命令(查看库存/添加库存):', (command) => {
if (command.startsWith('查看库存')) {
displayInventory();
rl.close(); // 结束接口
} else if (command.startsWith('添加库存')) {
const match = command.match(/添加库存 (\w+?) (\d+)/);
if (match) {
const weapon = match[1];
const count = parseInt(match[2], 10);
updateInventory(weapon, count);
console.log(`成功添加 ${count} 把 ${weapon} 到库存。`);
displayInventory();
} else {
console.log('命令格式错误,请输入正确的添加库存命令格式:添加库存 武器名 数量');
}
} else {
console.log('未知命令,请输入查看库存或添加库存');
}
});
这段代码使用Node.js的readline
库来创建一个简单的命令行用户接口,并提供了基本的库存查看和添加功能。玩家可以输入命令来查看他们拥有的武器数量或添加新的武器到库存中。这个例子教给开发者如何处理简单的文本命令和正则表达式匹配,这在开发命令行应用和游戏助手时是常见的技能。
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