Flutter完整开发实战详解( Flutter 画面渲染的全面解析)
由于篇幅限制,这里仅提供关键代码实例:
import 'package:flutter/material.dart';
class CustomPaintWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('自定义绘制'),
),
body: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
),
);
}
}
class MyPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 绘制一个蓝色的圆形
final paint = Paint()..color = Colors.blue;
canvas.drawCircle(Offset(100, 100), 50, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
// 当不需要重新绘制时返回false,提高效率
return false;
}
}
这段代码创建了一个自定义的CustomPaintWidget
组件,它使用CustomPaint
组件来渲染一个由MyPainter
定义的自定义画家。MyPainter
继承自CustomPainter
并实现了paint
方法来绘制一个蓝色的圆形。shouldRepaint
方法返回false
表示当组件的状态没有改变时不需要重新绘制画面。这是一个基本的例子,展示了如何在Flutter中进行自定义绘制。
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