如何通过EventChannel实现Flutter与原生平台之间的双向通信




import 'package:flutter/services.dart';
 
// 创建EventChannel并定义事件处理方法
final EventChannel eventChannel = EventChannel('samples.flutter.dev/battery');
 
StreamSubscription _subscription;
 
// 开始监听事件
void startListening() {
  _subscription = eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError);
}
 
// 停止监听事件
void stopListening() {
  if (_subscription != null) {
    _subscription.cancel();
    _subscription = null;
  }
}
 
// 处理接收到的事件
void _onEvent(Object event) {
  print("Event received: $event");
}
 
// 处理事件监听中发生的错误
void _onError(Object error) {
  print("Event error: $error");
}
 
// 使用示例
void main() {
  startListening(); // 开始监听事件
  // ...其他代码
  stopListening(); // 不再需要监听时停止
}

这段代码展示了如何在Flutter中使用EventChannel来监听来自原生平台的事件。首先,我们创建了一个EventChannel实例,并定义了事件处理方法_onEvent和错误处理方法_onError。然后,我们可以调用startListening来开始监听事件,并在主程序中控制监听的生命周期。这是一个简化的例子,实际应用中你需要替换事件通道的名字和相应的事件处理逻辑。

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最后修改于:2024年08月16日 14:20

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