想要用tween实现相机的移动,three.js渲染的canvas画布上相机位置一点没动,如何解决??

在Three.js中,使用Tween库实现相机移动,你需要确保相机和渲染器被正确初始化,并且使用Tween库创建一个动画来更新相机的位置。以下是一个简单的例子:




import * as THREE from 'three';
import { Tween, Easing } from '@tweenjs/tween.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个立方体作为示例物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 将相机对准立方体
camera.position.z = 5;
 
// 渲染初始场景
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
 
// 创建Tween动画移动相机
new Tween(camera.position)
  .to({ x: 5, y: 5, z: 5 }, 2000)
  .easing(Easing.Quadratic.Out)
  .onUpdate(() => {
    // 每次相机位置更新时,重新渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
  })
  .start();

确保你已经安装了Three.js和Tween.js库。这段代码创建了一个简单的场景,包括一个立方体和一个相机。然后使用Tween.js创建了一个简单的动画,将相机移动到一个新的位置,并在每次更新相机位置时重新渲染场景。

最后修改于:2024年08月16日 14:11

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