【JavaScript】JavaScript 垃圾回收机制深度解析:内存管理的艺术
// 假设我们有一个函数,用于创建对象并追踪它们的引用:
function createObjectTracker() {
let objects = {};
let id = 0;
return {
create: function(value) {
let myId = id++;
objects[myId] = {
id: myId,
value: value,
refCount: 0
};
return myId;
},
addRef: function(objectId) {
if (objects[objectId]) {
objects[objectId].refCount++;
}
},
release: function(objectId) {
if (objects[objectId]) {
objects[objectId].refCount--;
if (objects[objectId].refCount <= 0) {
delete objects[objectId];
}
}
},
get: function(objectId) {
return objects[objectId] && objects[objectId].value;
},
getRefCount: function(objectId) {
return objects[objectId] && objects[objectId].refCount;
}
};
}
// 使用示例:
const objTracker = createObjectTracker();
let obj1 = objTracker.create("Hello World!");
let obj2 = objTracker.create("JavaScript");
objTracker.addRef(obj1);
objTracker.addRef(obj2);
console.log(objTracker.getRefCount(obj1)); // 输出: 1
console.log(objTracker.getRefCount(obj2)); // 输出: 1
objTracker.release(obj1);
objTracker.release(obj2);
// 此时,obj1和obj2的引用计数已经降为0,它们所对应的对象将被回收。
这个示例代码展示了如何创建一个简单的对象跟踪器,用于追踪对象的创建、引用计数和释放。它模拟了JavaScript引擎中的一些行为,有助于理解内存管理和垃圾回收的概念。
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