Flutter 和 Flame 构建平台游戏!
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import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  Flame.initialize();
 
  // 创建游戏的实例并运行
  runApp(GameWrapper(MyGame()));
}
 
class MyGame extends BaseGame {
  @override
  void update(double dt) {
    // 更新游戏逻辑
  }
 
  @override
  void render(Canvas canvas) {
    // 绘制游戏元素
  }
}
 
class GameWrapper extends StatelessWidget {
  final BaseGame game;
 
  const GameWrapper(this.game);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GameWidget(
      game: game,
    );
  }
}这段代码展示了如何使用Flame库来创建一个简单的游戏。首先,我们初始化Flame,然后创建一个继承自BaseGame的MyGame类。MyGame类需要实现update和render方法来处理游戏的更新逻辑和渲染。最后,我们创建了一个GameWrapper小部件来包装MyGame实例,并使用GameWidget来运行游戏。这是一个简洁且有效的游戏创建示例。
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