Three.js指定路径漫游(站走切换、路径动画、展示路线、开始、暂停、继续、退出、镜头跟随)
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在Three.js中,可以使用THREE.Path
和THREE.SplineCurv
来创建一个指定路径的漫游效果。以下是一个简化的例子,展示了如何创建一个基本的路径漫游系统,包括开始、暂停、继续和退出等功能。
// 假设已经有了Three.js的scene和camera对象
// 创建路径曲线
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(10, 0);
path.lineTo(10, 10);
path.lineTo(0, 10);
path.lineTo(0, 0);
// 创建基于路径的曲线
var spline = new THREE.SplineCurve3(path.createPointsGeometry().vertices);
// 创建沿路径运动的网格
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var vertices = [];
for (var i = 0; i < spline.getPointCount(); i++) {
vertices.push(spline.getPoint(i).x, spline.getPoint(i).y, spline.getPoint(i).z);
}
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
// 创建材质和材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var splineObject = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(splineObject);
// 定义动画相关参数
var currentPosition = 0;
var nextPosition = 0;
var play = true;
var pause = false;
var duration = 5000; // 5秒
// 动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if (play && !pause) {
// 更新当前和下一个点的位置
currentPosition += 0.05; // 每帧移动0.05
nextPosition = currentPosition + 0.05;
// 如果超过总长度,重置
if (currentPosition >= 1) {
currentPosition = 0;
nextPosition = 0.001; // 防止立即重启
}
// 更新动画点
var points = spline.getPoints(50); // 50个点
geometry.setFromPoints(points);
// 更新网格的顶点位置
geometry.verticesNeedUpdate = true;
// 更新下一个点的位置
splineObject.geometry.attributes.position.setXYZ(
Math.floor(nextPosition * (spline.getPointCount() - 1)),
spline.getPoint(nextPosition).x,
spline.getPoint(nextPosition).y,
spline.getPoint(nextPosition).z
);
}
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始
function start() {
play = true;
animate();
}
// 暂停
function pauseWalk() {
play = false;
pause = true;
}
// 继续
function continueWalk() {
play = true;
pause = false;
}
// 退出
function exit() {
play = false;
pause = false;
}
// 调用start函数开始漫游
start();
这个例子创建了一个简单的路径,并且使用\`r
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