golang any 之中的类型及 interface 接口

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在 Go 语言中,interface 是一种类型,它是一组方法的集合,任何类型的值,只要它实现了这个接口集合中的所有方法,那么它就可以说是实现了这个接口。

interface 是 Go 语言中引用类型的一种重要体现,它在很大程度上简化了 Go 语言的类型系统。

Go 语言的 interface 是一种新的类型,它将具体的类型实现的细节抽象出来,只关心对象能否进行某种动作,而不关心这个对象的具体类型是什么。

Go 语言的 interface 是一种新的类型,它将具体的类型实现的细节抽象出来,只关心对象能否进行某种动作,而不关心这个对象的具体类型是什么。

以下是一个简单的例子:




package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个 interface
type Usb interface {
    start()
}
 
// 定义两个结构体
type Phone struct {}
type Camera struct {}
 
// 为结构体实现 interface 中定义的方法
func (phone Phone) start() {
    fmt.Println("Phone is starting")
}
 
func (camera Camera) start() {
    fmt.Println("Camera is starting")
}
 
func main() {
    var usb1 Usb = Phone{}
    usb1.start() // Phone is starting
 
    var usb2 Usb = Camera{}
    usb2.start() // Camera is starting
}

在这个例子中,我们定义了一个 Usb 接口,然后定义了两个结构体 PhoneCamera,然后分别为这两个结构体实现了 start 方法。在 main 函数中,我们声明了 Usb 类型的变量 usb1usb2,分别将 PhoneCamera 的实例赋值给它们,然后调用 start 方法。

这个例子展示了 interface 的一种常见用法:通过 interface 来定义一组方法,然后让不同的结构体实现这些方法,这样就可以通过 interface 来引用这些结构体的实例,而不需要关心它们具体是哪个类型的实例。

这种抽象机制让 Go 语言在实现多态的时候变得极为灵活和简单,也是 Go 语言设计中的一个重要特点。

最后修改于:2024年08月16日 08:30

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