基于TypeScript和egret游戏开发引擎星空大作战游戏设计

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// 引入Egret的DisplayObject类
import { DisplayObject } from "egret/display";
 
// 定义一个星球类
class Star extends DisplayObject {
    constructor() {
        super();
        // 在这里可以添加更多的属性和方法,比如旋转、缩放等
    }
}
 
// 定义一个行星类
class Asteroid extends DisplayObject {
    constructor() {
        super();
        // 同样添加属性和方法来模拟行星的移动、碰撞检测等
    }
}
 
// 游戏主场景类
class GameScene extends egret.DisplayObjectContainer {
    private stars: Star[] = [];
    private asteroids: Asteroid[] = [];
 
    public constructor() {
        super();
        this.createGameScene();
    }
 
    private createGameScene() {
        // 创建一些星球和行星并添加到屏幕
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            let star = new Star();
            this.stars.push(star);
            this.addChild(star);
 
            let asteroid = new Asteroid();
            this.asteroids.push(asteroid);
            this.addChild(asteroid);
 
            // 随机位置初始化它们
            star.x = Math.random() * this.stage.stageWidth;
            star.y = Math.random() * this.stage.stageHeight;
 
            asteroid.x = Math.random() * this.stage.stageWidth;
            asteroid.y = Math.random() * this.stage.stageHeight;
        }
    }
 
    // 游戏更新逻辑
    public update(): void {
        // 更新星球和行星的位置、状态等
        for (let star of this.stars) {
            // 移动逻辑
        }
 
        for (let asteroid of this.asteroids) {
            // 移动逻辑和碰撞检测
        }
    }
}
 
// 在主类中启动游戏
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage);
    }
 
    private onAddToStage(event: egret.Event) {
        // 设置Egret的帧频率
        egret.ticker.framerate = 60;
        // 定义游戏更新函数
        egret.ticker.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, () => {
            let scene: GameScene = new GameScene();
            scene.update();
        }, this);
    }
}
 
// 启动Egret游戏
new Main();

这个简单的示例展示了如何在TypeScript中使用Egret引擎来创建一个基本的游戏场景,其中包括了一些星球(Star)和行星(Asteroid)。游戏场景会随机生成一些星球和行星,并且可以在主类中定期更新它们的位置和状态。这个例子旨在教育开发者如何使用Egret来开始他们自己的游戏项目。

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