fabric操作canvas绘图-动画
在Fabric.js中,我们可以使用内置的动画功能来实现画布上的对象的动态效果。以下是一个简单的例子,展示如何为矩形添加动画效果:
// 引入Fabric.js库
const fabric = require('fabric').fabric;
// 创建一个画布实例
const canvas = new fabric.Canvas('c');
// 创建一个矩形对象
const rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 100,
height: 100
});
// 将矩形添加到画布上
canvas.add(rect);
// 动画函数,更新矩形的位置
function animateRect() {
rect.set({
left: rect.left + 10, // 更新左边界位置
});
// 如果矩形的左边界超出了画布的宽度,重置位置
if (rect.left > canvas.width) {
rect.set({
left: 0,
});
}
// 请求下一帧动画
canvas.requestRenderAll();
// 递归调用动画函数,实现连续动画
canvas.animate('left', animateRect);
}
// 开始动画
animateRect();
在这个例子中,我们创建了一个矩形对象,并将其添加到画布上。然后我们定义了一个animateRect
函数,这个函数更新矩形的左边界位置,并且如果矩形移动出画布范围,它将被重置回初始位置。最后,我们调用animateRect
函数开始连续的动画循环。
注意:这个例子假设你已经在HTML中有一个<canvas id="c"></canvas>
元素。此外,你需要先安装Fabric.js库,然后才能使用require
语句来引入它。
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