web前端:3d立体旋转+源码+详解

创建一个简单的3D立体旋转效果可以使用HTML和CSS,或者使用JavaScript库如Three.js。以下是使用Three.js的一个简单示例:

  1. 首先,在HTML文件中包含Three.js库:



<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  1. 接着,在body中添加一个用于显示3D场景的容器:



<div id="scene-container"></div>
  1. <head>标签或<body>标签结束前,添加JavaScript代码来初始化和控制3D场景:



<script>
  // 设置相机、场景、渲染器和立方体
  var camera, scene, renderer;
  var cube;
  var width = window.innerWidth;
  var height = window.innerHeight;
 
  init();
  animate();
 
  function init() {
    // 创建相机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 0.01, 10);
    camera.position.z = 1;
 
    // 创建场景
    scene = new THREE.Scene();
 
    // 创建渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(width, height);
    document.getElementById('scene-container').appendChild(renderer.domElement);
 
    // 创建立方体并添加到场景
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
    var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
  }
 
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 旋转立方体
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
 
    renderer.render(scene, camera);
  }
</script>

这段代码创建了一个简单的3D场景,包括一个相机、一个场景、一个渲染器和一个立方体。立方体会持续旋转,展示出3D旋转效果。这个示例使用了Three.js的基本几何体BoxGeometry来创建一个立方体,并使用MeshNormalMaterial作为材质。动画函数animate会在浏览器请求下一帧时更新立方体的旋转,并重绘场景。

none
最后修改于:2024年08月16日 08:20

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