CSS2DObject 形成3D模型二维屏幕平面label
CSS2DObject在Three.js中是一个用于创建2D对象的类,但它本身并不支持3D模型的创建。Three.js中创建3D模型通常使用3D建模软件,然后通过导入器导入到Three.js中。
如果你想在Three.js中为3D模型创建2D标签(即在模型表面投射一个2D文本),你可以使用Sprite
对象和TextGeometry
结合CanvasTexture
来实现。这样可以在3D空间中创建一个2D文本,它会始终面对摄像机。
下面是一个简单的例子,展示如何为3D模型创建一个2D屏幕平面标签:
import * as THREE from 'three';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建3D模型(例如一个立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建2D文本标签
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('path/to/font.json', function (font) {
const textGeometry = new THREE.TextGeometry('2D Label', {
font: font,
size: 0.5,
height: 0.2,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 0.1,
bevelSize: 0.1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
const canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(generateTextCanvas('2D Label', 'Arial', 'black', 100));
const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: canvasTexture });
const textSprite = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
// 将文本对象作为模型的子对象添加,以便随模型一起渲染
cube.add(textSprite);
});
function generateTextCanvas(text, font, color, fontSize) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = fontSize;
canvas.height = fontSize;
ctx.font = fontSize + 'px ' + font;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(text, 0, fontSize);
return canvas;
}
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们首先创建了一个立方体作为3D模型。然后,我们使用FontLoader
加载一个字体文件(或者直接使用Three.js提供的字体),并使用这个字体创建了一个TextGeometry
。接着,我们创建了一个CanvasTexture
,并使用一个Mesh
来展示这个纹理。最后,我们将文本网格作为立方体的子对象添加,这样文本就会始终面向摄像机,并随着立方体的旋转一起旋转。
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