Three.js——第一篇:部署以及基础代码创建场景、GUI调整样式
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/dat.gui.module.js';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加OrbitControls,用于鼠标和触摸板控制旋转
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加GUI,用于调整场景样式
const gui = new GUI();
gui.add(scene.fog.color, 'set').onChange(render);
// 创建模型、添加到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 更新渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
这段代码展示了如何使用Three.js创建一个基础的3D场景,并添加了GUI界面来调整场景的一些属性,比如添加了FOG(雾)的颜色。同时,示例中包含了基础的旋转控制,以及如何添加模型、灯光和渲染循环等概念。这是学习Three.js的一个很好的起点。
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