three.js NDC空间转视图空间(getViewPosition)
在Three.js中,可以使用相机(Camera
)的getViewOffset
方法将NDC(归一化设备坐标)转换为视图空间(view space)坐标。以下是一个简单的示例代码:
// 假设camera是你已经定义的相机对象,NDC是指归一化设备坐标,在[-1,1]之间
// 创建一个临时的三维向量对象,用于存储转换结果
var viewSpacePosition = new THREE.Vector3();
// 假设NDC是一个已知的Vector3对象
function convertNDCToViewSpace(NDC) {
// 调用相机的getViewOffset方法进行转换
camera.getWorldPosition(viewSpacePosition);
return viewSpacePosition.unproject(camera);
}
// 使用示例
var ndcPosition = new THREE.Vector3(-1, 1, 0.5); // 假设这是NDC坐标
var viewSpacePosition = convertNDCToViewSpace(ndcPosition);
console.log(viewSpacePosition); // 输出视图空间的位置
在这个例子中,camera.getWorldPosition(viewSpacePosition)
获取相机在世界空间中的位置,然后viewSpacePosition.unproject(camera)
使用这个位置和NDC坐标来计算视图空间中的位置。这个函数convertNDCToViewSpace
接受一个NDC坐标作为输入,并返回一个视图空间中的坐标。
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