Go 高性能实用指南




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
)
 
// 定义一个简单的任务接口
type Task interface {
    Run() error
}
 
// 任务的实现
type SampleTask struct{}
 
func (t *SampleTask) Run() error {
    fmt.Println("任务运行中...")
    return nil
}
 
// 任务执行器的定义
type Executor interface {
    Execute(Task) error
}
 
// 任务执行器的实现
type executor struct {
    workerCount int
    workerPool  chan bool
    wg          sync.WaitGroup
}
 
func NewExecutor(workerCount int) Executor {
    return &executor{
        workerCount: workerCount,
        workerPool:  make(chan bool, workerCount),
    }
}
 
func (e *executor) Execute(task Task) error {
    e.wg.Add(1)
    e.workerPool <- true
    go func() {
        defer func() {
            <-e.workerPool
            e.wg.Done()
        }()
        if err := task.Run(); err != nil {
            fmt.Printf("任务执行出错: %v\n", err)
        }
    }()
    return nil
}
 
func (e *executor) Wait() {
    e.wg.Wait()
}
 
func main() {
    // 创建一个有5个工作者的执行器
    exec := NewExecutor(5)
 
    // 创建并执行任务
    task := &SampleTask{}
    if err := exec.Execute(task); err != nil {
        fmt.Printf("任务提交失败: %v\n", err)
    }
 
    // 等待所有任务完成
    exec.Wait()
}

这段代码定义了一个简单的任务接口Task和一个任务执行器Executor的实现。任务执行器使用一个通道作为工作池来控制并发执行的任务数量。在main函数中,我们创建了一个执行器并提交了一个任务,然后等待所有任务执行完毕。这个例子展示了如何使用Go语言管理并发任务的基本方法。

最后修改于:2024年08月15日 22:14

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