HTML5+css+js制作2048

制作2048游戏涉及到的技术栈包括HTML、CSS和JavaScript。以下是一个简单的2048游戏实现示例:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>2048 Game</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game-container">
<div id="game-message"></div>
<div id="score-container">
<span id="score">0</span>
<button id="restart-button">Restart</button>
</div>
<div id="grid-container">
<!-- Grid will be dynamically generated here -->
</div>
</div>
</body>
</html>

CSS (style.css):




#game-container {
  margin: 0 auto;
  padding-top: 50px;
  width: 400px;
  text-align: center;
}
 
#grid-container {
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
  background-color: #bbada0;
  border-radius: 4px;
  position: relative;
}
 
.cell {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border: 1px solid #ccc;
  float: left;
  background-color: #ccc;
  font-size: 50px;
  color: #fff;
  line-height: 100px;
  box-sizing: border-box;
}
 
#score-container {
  margin-bottom: 20px;
}
 
#score {
  font-size: 24px;
}
 
#restart-button {
  padding: 10px 20px;
  margin-left: 5px;
  background-color: #bbada0;
  color: white;
  border: none;
  border-radius: 4px;
  cursor: pointer;
}
 
#game-message {
  font-size: 24px;
  color: red;
}

JavaScript (script.js):




const gridSize = 4; // 可以修改为 3 或 5 等
const winScore = 2048;
const emptyCellValue = 0;
const generatedValues = [2, 4]; // 游戏开始时生成的两个数字
 
let gameOver = false;
let score = 0;
let grid = [];
 
function init() {
  // 初始化grid
  for (let i = 0; i < gridSize; i++) {
    grid.push([]);
    for (let j = 0; j < gridSize; j++) {
      grid[i].push(emptyCellValue);
    }
  }
 
  // 随机放入两个数字
  let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (gridSize ** 2));
  grid[randomIndex % gridSize][Math.floor(randomIndex / gridSize)] = generatedValues[Math.floor(Math.random() * generatedValues.length)];
  randomIndex = Math.floor(Math.random() * (gridSize ** 2));
  grid[randomIndex % gridSize][Math.floor(randomIndex /

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