Cocos Creator 原生Java - js/ts 互调
在Cocos Creator中,原生Java与js/ts之间的互调通常涉及到以下几个步骤:
- 从JavaScript或TypeScript中调用Java代码。
- 从Java代码中调用JavaScript或TypeScript函数。
JavaScript 调用 Java
在JavaScript中,你可以使用cc.sdk
对象来调用原生Java方法。首先,你需要在Java代码中暴露一个方法给JavaScript调用。
Java端代码示例:
public class MyNativeClass {
static {
// 必须注册这个类
CocosHelper.setCocos2dxRenderer(new CocosHelper());
}
// 需要被JavaScript调用的方法
public static void helloFromJava() {
// 执行一些操作
}
}
public class CocosHelper {
// 必须有这个静态方法,用于Cocos Creator的反射调用
public static void setCocos2dxRenderer(CocosHelper instance) {
CocosHelper.instance = instance;
}
public static CocosHelper instance;
// 注册给JavaScript调用的方法
@SuppressWarnings("unused")
public static void callFromJS(String message) {
// 处理从JavaScript传递过来的消息
}
}
JavaScript端代码示例:
// 假设MyNativeClass和CocosHelper已经在Java代码中定义
// 调用Java方法
cc.sdk.my_native_class.helloFromJava();
Java 调用 JavaScript/TypeScript
在Java代码中,你可以通过Cocos Creator提供的接口调用JavaScript或TypeScript函数。
Java端代码示例:
public class MyNativeClass {
static {
CocosHelper.setCocos2dxRenderer(new CocosHelper());
}
public static void callJSFunction(String message) {
CocosHelper.instance.callFromJS(message);
}
}
public class CocosHelper {
// ... 同上
// 需要被Java调用的方法
@SuppressWarnings("unused")
public void callFromJS(String message) {
// 处理从JavaScript传递过来的消息
}
}
在JavaScript或TypeScript中,你需要定义一个函数供Java调用。
// 在JavaScript文件中定义函数供Java调用
function jsFunctionToCall(message) {
// 处理接收到的消息
console.log('Message from Java:', message);
}
// 注册给Java调用
cc.sdk.set_js_callback(jsFunctionToCall);
确保在Java代码中正确地调用setCocos2dxRenderer
方法,并且在JavaScript中通过cc.sdk
对象暴露了相应的方法和回调函数。这样,你就可以在JavaScript和Java之间进行方法调用了。
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