Go: 理解 Sync.Pool 的设计




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
)
 
// 使用 sync.Pool 来管理内存
func main() {
    p := &sync.Pool{
        New: func() interface{} {
            fmt.Println("创建新的资源")
            return struct{}{} // 这里可以是任何你需要的资源
        },
    }
 
    // 获取资源
    resource := p.Get()
    fmt.Println("获取到资源:", resource)
 
    // 使用完资源后,将其放回池中
    p.Put(resource)
 
    // 再次获取,可能会得到同一个资源,或者新创建的
    resource = p.Get()
    fmt.Println("再次获取到资源:", resource)
    p.Put(resource)
}

这段代码演示了如何使用Go标准库中的sync.Pool来管理资源。首先,我们定义一个sync.Pool,并提供一个New函数来创建新的资源。然后,我们通过Get方法获取资源,并通过Put方法将资源归还到池中。通过这种方式,我们可以有效地重用资源,减少GC压力,并提高程序的性能。

最后修改于:2024年08月15日 14:04

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