Go: 理解 Sync.Pool 的设计
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// 使用 sync.Pool 来管理内存
func main() {
p := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
fmt.Println("创建新的资源")
return struct{}{} // 这里可以是任何你需要的资源
},
}
// 获取资源
resource := p.Get()
fmt.Println("获取到资源:", resource)
// 使用完资源后,将其放回池中
p.Put(resource)
// 再次获取,可能会得到同一个资源,或者新创建的
resource = p.Get()
fmt.Println("再次获取到资源:", resource)
p.Put(resource)
}
这段代码演示了如何使用Go标准库中的sync.Pool
来管理资源。首先,我们定义一个sync.Pool
,并提供一个New
函数来创建新的资源。然后,我们通过Get
方法获取资源,并通过Put
方法将资源归还到池中。通过这种方式,我们可以有效地重用资源,减少GC压力,并提高程序的性能。
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