最全Java规则引擎easy-rules详细介绍,腾讯面试需要java转go
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在Go语言中,我们可以使用不同的方式来实现类似Java中easy-rules的规则引擎。以下是一个简单的例子,展示了如何在Go中实现基本的规则引擎。
package main
import (
"fmt"
)
// 规则接口
type Rule interface {
Evaluate(facts map[string]interface{}) bool
}
// 具体规则实现
type PriceRule struct {
threshold int
}
// 实现 Rule 接口
func (r PriceRule) Evaluate(facts map[string]interface{}) bool {
if price, ok := facts["price"].(int); ok && price < r.threshold {
return true
}
return false
}
// 事实集
type Facts struct {
facts map[string]interface{}
}
// 添加事实
func (f *Facts) Put(key string, value interface{}) {
if f.facts == nil {
f.facts = make(map[string]interface{})
}
f.facts[key] = value
}
// 获取事实
func (f *Facts) Get(key string) interface{} {
return f.facts[key]
}
// 规则引擎
type RulesEngine struct {
rules []Rule
}
// 添加规则
func (re *RulesEngine) AddRule(rule Rule) {
re.rules = append(re.rules, rule)
}
// 执行规则
func (re RulesEngine) Fire(facts Facts) {
for _, rule := range re.rules {
if rule.Evaluate(facts.facts) {
fmt.Printf("Rule evaluated to true: %T\n", rule)
}
}
}
func main() {
// 创建规则引擎
engine := RulesEngine{}
// 创建具体规则
priceRule := PriceRule{threshold: 100}
// 向引擎添加规则
engine.AddRule(priceRule)
// 创建事实集并添加事实
facts := Facts{
facts: make(map[string]interface{}),
}
facts.Put("price", 90)
// 触发规则引擎
engine.Fire(facts)
}
在这个例子中,我们定义了一个简单的规则接口Rule
和一个实现了该接口的具体规则PriceRule
。Facts
结构体用于表示事实集,而RulesEngine
是规则引擎的实现,它可以添加规则并执行它们。
这个例子展示了如何在Go中实现基本的规则引擎,并且可以通过添加不同的规则和事实来进行扩展。虽然这个例子没有完全复制easy-rules库的所有功能,但它展示了如何在Go中实现类似的基本规则引擎。
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