最全Java规则引擎easy-rules详细介绍,腾讯面试需要java转go

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在Go语言中,我们可以使用不同的方式来实现类似Java中easy-rules的规则引擎。以下是一个简单的例子,展示了如何在Go中实现基本的规则引擎。




package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 规则接口
type Rule interface {
    Evaluate(facts map[string]interface{}) bool
}
 
// 具体规则实现
type PriceRule struct {
    threshold int
}
 
// 实现 Rule 接口
func (r PriceRule) Evaluate(facts map[string]interface{}) bool {
    if price, ok := facts["price"].(int); ok && price < r.threshold {
        return true
    }
    return false
}
 
// 事实集
type Facts struct {
    facts map[string]interface{}
}
 
// 添加事实
func (f *Facts) Put(key string, value interface{}) {
    if f.facts == nil {
        f.facts = make(map[string]interface{})
    }
    f.facts[key] = value
}
 
// 获取事实
func (f *Facts) Get(key string) interface{} {
    return f.facts[key]
}
 
// 规则引擎
type RulesEngine struct {
    rules []Rule
}
 
// 添加规则
func (re *RulesEngine) AddRule(rule Rule) {
    re.rules = append(re.rules, rule)
}
 
// 执行规则
func (re RulesEngine) Fire(facts Facts) {
    for _, rule := range re.rules {
        if rule.Evaluate(facts.facts) {
            fmt.Printf("Rule evaluated to true: %T\n", rule)
        }
    }
}
 
func main() {
    // 创建规则引擎
    engine := RulesEngine{}
 
    // 创建具体规则
    priceRule := PriceRule{threshold: 100}
 
    // 向引擎添加规则
    engine.AddRule(priceRule)
 
    // 创建事实集并添加事实
    facts := Facts{
        facts: make(map[string]interface{}),
    }
    facts.Put("price", 90)
 
    // 触发规则引擎
    engine.Fire(facts)
}

在这个例子中,我们定义了一个简单的规则接口Rule和一个实现了该接口的具体规则PriceRuleFacts结构体用于表示事实集,而RulesEngine是规则引擎的实现,它可以添加规则并执行它们。

这个例子展示了如何在Go中实现基本的规则引擎,并且可以通过添加不同的规则和事实来进行扩展。虽然这个例子没有完全复制easy-rules库的所有功能,但它展示了如何在Go中实现类似的基本规则引擎。

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