cocos creator创建简单的动态网格
在Cocos Creator中创建简单的动态网格,你需要使用到cc.Mesh
类和cc.renderer
模块。以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个动态网格并将其渲染到屏幕上。
// 获取当前节点
let node = this.node;
// 创建一个空的网格
let mesh = new cc.Mesh();
// 定义顶点数据
let vertices = new Float32Array([
0, 1, 0,
0, 0, 0,
1, 1, 0,
1, 0, 0
]);
// 定义索引数据
let indices = new Uint16Array([
0, 1, 2,
1, 3, 2
]);
// 将顶点数据和索引数据分配给网格
mesh.init(vertices, indices);
// 设置网格的渲染属性
mesh.setVertexFormat(
cc.gfx.VERTEX_FORMAT_FLOAT3, // 位置数据格式
cc.gfx.VERTEX_ATTRIB_POSITION
);
// 将网格设置为动态,以便可以频繁更新它的数据
mesh.setSemantics(cc.gfx.SEMANTIC_POSITION);
// 将网格分配给节点的渲染组件
node.getComponent(cc.RenderComponent).mesh = mesh;
这段代码创建了一个简单的2D矩形网格,并将其添加到了场景中。你可以通过修改vertices
和indices
数组来创建不同的形状。这只是创建动态网格的基础,实际使用中可能还需要处理材质、纹理等其他渲染属性。
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