【Cocos Creator 3.x】实现放大镜效果
在Cocos Creator 3.x中,实现放大镜效果可以通过编写脚本来动态调整节点(如图像)的缩放和位置。以下是一个简单的示例脚本,用于创建一个放大镜效果:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 需要应用放大镜效果的节点
targetNode: cc.Node,
// 放大镜镜头节点
lensNode: cc.Node,
// 放大倍数
zoomScale: 3,
},
// 调整目标节点位置和缩放,以实现放大镜效果
updateLens: function () {
var targetPos = this.targetNode.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
var lensPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(targetPos);
var zoomScale = this.zoomScale;
this.lensNode.scaleX = this.lensNode.scaleY = zoomScale;
this.lensNode.x = lensPos.x - this.lensNode.width / 2;
this.lensNode.y = lensPos.y - this.lensNode.height / 2;
},
onLoad: function () {
// 初始化时更新放大镜位置
this.updateLens();
},
update: function (dt) {
// 持续更新放大镜位置
this.updateLens();
},
});
将此脚本添加到一个节点上,并在属性检查器中设置targetNode
为你想要放大镜效果跟随的节点,lensNode
为放大镜镜头节点,zoomScale
为放大倍数。
在这个脚本中,updateLens
函数计算目标节点在世界坐标系中的位置,并将其转换为放大镜节点的局部坐标系中。然后,根据放大倍数调整放大镜镜头节点的缩放,并重新定位以保持放大镜焦点对准目标节点。在onLoad
中初始化,在update
循环中持续更新放大镜位置。
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