three.js实现3d地图,包含散点,地图背景图片(vue)
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在Vue中使用three.js实现带有散点和背景图的3D地图,你可以遵循以下步骤:
- 安装three.js:
npm install three
- 创建一个Vue组件,并在其中加入three.js的初始化代码。
<template>
<div id="map-container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
name: 'ThreeMap',
mounted() {
const container = document.getElementById('map-container');
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// 加载背景图片作为纹理
const loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('path/to/your/background/image.jpg', (texture) => {
scene.background = texture;
});
// 创建地球的几何模型
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50);
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
const earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
// 添加散点(这里以随机位置生成几个点作为示例)
const pointsGeometry = new THREE.Geometry();
const pointMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xff0000, size: 0.1 });
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const lat = THREE.MathUtils.randFloatSpread(90);
const lon = THREE.MathUtils.randFloatSpread(180);
const pos = new THREE.Vector3();
pos.setFromSphericalCoords(5, THREE.MathUtils.degToRad(lat), THREE.MathUtils.degToRad(lon));
pointsGeometry.vertices.push(pos);
}
const points = new THREE.Points(pointsGeometry, pointMaterial);
scene.add(points);
camera.position.z = 10;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}
};
</script>
<style scoped>
#map-container {
width: 100%;
height: 400px;
}
</style>
在这个例子中,我们创建了一个3D地球模型,并在地球表面随机生成了一些散点。背景图片通过three.js的TextureLoader加载后设置为场景的背景。注意,你需要替换'path/to/your/background/image.jpg'为你的实际背景图片路径。
确保在你的Vue项目的public/index.html文件中包含three.js的CDN链接,或者确保three.js已经被正确安装。
这个例子提供了一个基本框架,你可以根据需要添加更多的功能,比如点击事件处理、动画、交互等。
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