Three.JS教程5 threejs中的材质

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在Three.js中,材质定义了对象表面的外观,例如颜色、纹理、反射率等。以下是创建材质的代码示例:




// 创建一个新的材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x00ff00, // 设置材质的颜色为绿色
    wireframe: false // 不使用线框模式
});
 
// 创建一个立方体,并应用刚创建的材质
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
 
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);

在这个例子中,我们创建了一个MeshBasicMaterial材质,并将其颜色设置为绿色。然后我们创建了一个立方体,并将刚创建的材质应用到这个立方体上。最后,我们将立方体添加到Three.js的场景中。

Three.js提供了多种材质类型,例如MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial, MeshPhongMaterial, MeshStandardMaterial等,每种材质根据物理上的原理会有不同的反射和材质外观。

最后修改于:2024年08月15日 12:32

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