VUE3使用three.js显示3D模型

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<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
 
const { ref, onMounted } = Vue;
const container = ref(null);
 
onMounted(() => {
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
 
  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath('./draco/gltf/');
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
  dracoLoader.preload();
 
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
 
  gltfLoader.load('./models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
  }, (xhr) => {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  }, (error) => {
    console.error(error);
  });
 
  camera.position.z = 5;
 
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  animate();
});
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码使用Vue 3的<script setup>语法,并结合Three.js的GLTFLoaderDRACOLoader来加载和显示一个3D模型。在组件被挂载后,它会初始化一个Three.js场景,相机,渲染器和控件,并加载一个GLB格式的3D模型。加载完成后,模型被添加到场景中,并进行渲染。这个例子简洁明了,并展示了如何在Vue 3中集成Three.js的基本步骤。

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