bpmn-js自定义Palette、ContextPad、节点样式及属性

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import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer';
import { is } from 'bpmn-js/lib/util/ModelUtil';
 
const HIGH_PRIORITY = 1500;
 
class CustomRenderer extends BaseRenderer {
  constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
    super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
 
    this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
  }
 
  canRender(element) {
    // 返回是否应该渲染指定元素
    return is(element, 'custom:CustomElement');
  }
 
  drawShape(parentNode, element) {
    // 在父节点上绘制自定义元素的形状
    const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
    // 自定义绘制逻辑...
    return shape;
  }
 
  getShapePath(shape) {
    // 返回自定义元素的SVG路径
    const path = ...;
    return path;
  }
}
 
// 使用示例
const eventBus = ...; // 事件总线实例
const bpmnRenderer = ...; // BPMN渲染器实例
const customRenderer = new CustomRenderer(eventBus, bpmnRenderer);
 
// 注册渲染器
customRenderer.register();

这段代码定义了一个CustomRenderer类,它扩展了BaseRenderer并实现了自定义元素的渲染逻辑。在drawShape方法中,你可以添加自定义的绘制代码,在getShapePath方法中,你可以定义生成自定义形状的SVG路径的逻辑。然后,实例化CustomRenderer并调用register方法将其注册到渲染器中,以便在BPMN图表中渲染自定义的图形元素。

最后修改于:2024年08月15日 09:47

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