bpmn-js自定义Palette、ContextPad、节点样式及属性
import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer';
import { is } from 'bpmn-js/lib/util/ModelUtil';
const HIGH_PRIORITY = 1500;
class CustomRenderer extends BaseRenderer {
constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
}
canRender(element) {
// 返回是否应该渲染指定元素
return is(element, 'custom:CustomElement');
}
drawShape(parentNode, element) {
// 在父节点上绘制自定义元素的形状
const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
// 自定义绘制逻辑...
return shape;
}
getShapePath(shape) {
// 返回自定义元素的SVG路径
const path = ...;
return path;
}
}
// 使用示例
const eventBus = ...; // 事件总线实例
const bpmnRenderer = ...; // BPMN渲染器实例
const customRenderer = new CustomRenderer(eventBus, bpmnRenderer);
// 注册渲染器
customRenderer.register();
这段代码定义了一个CustomRenderer
类,它扩展了BaseRenderer
并实现了自定义元素的渲染逻辑。在drawShape
方法中,你可以添加自定义的绘制代码,在getShapePath
方法中,你可以定义生成自定义形状的SVG路径的逻辑。然后,实例化CustomRenderer
并调用register
方法将其注册到渲染器中,以便在BPMN图表中渲染自定义的图形元素。
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