go语言-基础元素与结构的使用
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个结构体来表示一个点
type Point struct {
X, Y float64
}
// 定义一个方法来计算两点之间的距离
func (p Point) Distance(other Point) float64 {
return Distance(p, other)
}
// 定义一个函数来计算两点之间的距离
func Distance(p, q Point) float64 {
return fmt.Sqrt(fmt.Sqrt((p.X-q.X)*(p.X-q.X) + (p.Y-q.Y)*(p.Y-q.Y)))
}
func main() {
p := Point{1, 2}
q := Point{4, 6}
// 通过方法调用计算距离
fmt.Printf("Distance using method: %f\n", p.Distance(q))
// 直接通过函数调用计算距离
fmt.Printf("Distance using function: %f\n", Distance(p, q))
}
这段代码首先定义了一个Point
结构体来表示二维空间中的点,并为其定义了一个方法Distance
来计算当前点和另一个点之间的距离。然后定义了一个函数Distance
来实现同样的功能。最后在main
函数中创建了两个点,并使用方法和函数分别计算它们之间的距离,并打印结果。这个例子展示了Go语言中结构体和函数方法的基本使用。
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