Go语言之参数传递
在Go语言中,函数的参数传递有值传递和引用传递两种方式。
- 值传递:值传递是最常见的一种传递方式,在这种方式下,函数接收的是调用者提供的值的一个拷贝。值传递后,函数内部的改变不会影响到原始的值。
package main
import "fmt"
func change(a int) {
a = 100
}
func main() {
a := 50
change(a)
fmt.Println(a) // 输出 50
}
- 引用传递:Go语言中并不支持传统的引用传递方式,但是Go语言中的指针可以实现类似于引用传递的效果。在函数内部修改指针指向的值,会影响到函数外部的值。
package main
import "fmt"
func change(a *int) {
*a = 100
}
func main() {
a := 50
change(&a)
fmt.Println(a) // 输出 100
}
- 数组和切片作为参数:数组作为参数时,会拷贝整个数组,所以如果数组较大,会比较占用内存。而切片作为参数时,实际上传递的是指向底层数组的指针和长度信息,所以传切片会比传数组更节省内存。
package main
import "fmt"
func change(s []int) {
s[0] = 100
}
func main() {
s := []int{50, 60, 70}
change(s)
fmt.Println(s) // 输出 [100, 60, 70]
}
- 字符串作为参数:字符串在Go语言中被视作只读的字节切片,因此当将字符串作为参数传递给函数时,实际上传递的是字符串的一个拷贝。
package main
import "fmt"
func change(s string) {
s = "Hello, World!"
}
func main() {
s := "Hello, Go!"
change(s)
fmt.Println(s) // 输出 "Hello, Go!"
}
- 结构体作为参数:将结构体作为参数传递时,同样会拷贝一份结构体的副本。
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func change(p Person) {
p.name = "John"
p.age = 30
}
func main() {
p := Person{"Alice", 25}
change(p)
fmt.Println(p) // 输出 {Alice 25}
}
- 指针接收器的方法:当一个结构体的方法使用指针接收器,那么在调用这个方法时,不仅可以传递结构体的值,还可以传递结构体的指针。
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) change() {
p.name = "John"
p.age = 30
}
func (p *Person) changeByPointer() {
p.name = "John"
p.age = 30
}
func main() {
p := Person{"Alice", 25}
p.change()
fmt.Println(p) // 输出 {Alice 25}
p2 := &Person{"Bob", 28}
p
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