three.js给模型添加CSS3DSprite精灵标签

在Three.js中,要给模型添加CSS3DSprite精灵标签,你需要使用CSS3DRendererCSS3DSprite。以下是一个简单的例子,展示如何实现:




// 假设已经有了Three.js的scene和camera
 
// 创建一个新的CSS3DRenderer
const renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个新的CSS3DSprite
const sprite = new THREE.CSS3DSprite(document.createElement('div'));
sprite.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); // 设置精灵标签的大小
sprite.position.set(0, 0, 0); // 设置精灵标签在3D空间中的位置
 
// 将CSS3DSprite添加到场景中
scene.add(sprite);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个例子中,我们首先创建了一个CSS3DRenderer,然后创建了一个CSS3DSprite,并设置了它的位置和大小。最后,我们将它添加到Three.js的场景中,并启动了渲染循环。这样,当场景渲染时,CSS3DSprite会作为3D对象显示在屏幕上,并且可以通过CSS来定制其外观。

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