3D地图大屏(Three.js + Vue3)

以下是一个使用Three.js和Vue 3创建3D地图大屏的简化示例代码:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载环境光照
const loader = new RGBELoader();
loader.loadAsync('./textures/envMap.hdr').then((texture) => {
  scene.environment = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
});
 
// 加载3D模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load('./models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
});
 
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 使用TweenJS进行动画更新
TWEEN.start();
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  TWEEN.update();
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
 
<style>
body {
  margin: 0;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码展示了如何使用Vue 3和Three.js创建一个基本的3D地图大屏。它包括创建场景、相机、渲染器,加载环境光照和3D模型,以及使用OrbitControls实现轨道控制。Tween.js用于处理动画。这个示例假设你有一个环境光照纹理和一个3D模型,并且已经安装了必要的Three.js模块。

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