three.js 3D可视化地图
要在Three.js中创建一个3D可视化地图,您需要使用Three.js的基础功能来创建场景、相机、灯光和地图表面。以下是一个简化的例子,展示了如何创建一个基本的3D地图:
// 引入Three.js
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
// 设置场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 5, 10);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// 加载地图模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
'path/to/your/gltf/model.gltf', // 地图模型的路径
(gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
},
(xhr) => {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
(error) => {
console.error(error);
}
);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们首先创建了一个Three.js场景和相机。然后,我们添加了一个环境光和一个方向光来提供视觉效果。最后,我们使用GLTFLoader
加载了一个3D地图模型,并将其添加到场景中。一旦模型加载完成,我们进入渲染循环,不断地渲染场景。
请注意,您需要替换'path/to/your/gltf/model.gltf'
为您的地图模型实际路径,并确保您已经包含了Three.js和GLTFLoader的必要资源。
这只是一个基本的示例,您可能需要根据您的具体需求进行调整,例如添加交互性、处理模型的缩放、旋转和平移等。
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