[C++基础]-入门知识_c++分布式
在C++中,“分布式”通常意味着程序的不同部分可以在不同的计算机上运行,或者程序必须与其他系统或服务交互。C++本身并没有内置的分布式处理支持,但是可以使用第三方库或者框架来实现,例如Boost.Asio用于网络编程和交互,以及ZeroMQ等消息传递库。
以下是一个简单的例子,使用Boost.Asio创建一个基于TCP的服务器和客户端,以实现基本的分布式通信。
服务器端代码:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
boost::asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 12345));
for (;;) {
tcp::socket socket(io_service);
acceptor.accept(socket);
std::cout << "Client connected" << std::endl;
boost::system::error_code error;
std::string message;
boost::asio::read_until(socket, boost::asio::buffer(message), '\n', error);
if (!error) {
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer("Hello, client!\n", 18));
} else {
std::cout << "Error: " << error.message() << std::endl;
}
}
return 0;
}
客户端代码:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main() {
boost::asio::io_service io_service;
tcp::resolver resolver(io_service);
tcp::resolver::query query("localhost", "12345");
tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);
tcp::socket socket(io_service);
boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator);
std::cout << "Connected to server" << std::endl;
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer("Hello, server!\n", 18));
std::string message;
boost::asio::read_until(socket, boost::asio::buffer(message), '\n');
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,服务器监听12345端口,并接受来自客户端的连接。客户端连接到服务器,发送一条消息,然后等待服务器的响应。这只是分布式通信的简单示例,实际的分布式系统可能会更加复杂。
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