JS垃圾回收机制(GC)
JavaScript 的垃圾收集机制是自动管理内存的一种方式,可以帮助开发者避免常见的内存泄漏问题。它的工作原理是当变量进入环境(比如在函数中声明一个变量)时,变量被标记为“在使用”,而当变量离开环境时,则被标记为“可回收”。
JavaScript 中常见的垃圾收集方式有两种:标记清除(Mark-and-Sweep)和引用计数(Reference Counting)。
- 标记清除:当变量进入环境时,添加到环境的索引中,当变量离开环境时,从环境的索引中删除。垃圾回收器在运行时会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后去掉环境索引中的变量以及被环境索引中的变量所引用的变量的标记。之后再将没有标记的变量回收。
- 引用计数:此方法记录每个值的引用次数。垃圾收集器会在运行时给所有的变量打上标记,然后去除被全局变量引用的变量,以及被全局变量引用的对象所引用的变量。之后,再将没有标记的变量回收。
但是,JavaScript 默认使用的是标记清除方式。
以下是一个简单的例子,展示了如何在 JavaScript 中声明一个变量,并在垃圾收集环境中进行标记:
function createPerson(name) {
var person = { name: name, age: 29 };
return person;
}
var john = createPerson('John'); // 标记为“在使用”
// 当 john 离开此环境,它所引用的对象就可以被垃圾收集器回收了
在这个例子中,person
对象在 createPerson
函数内被创建,当这个函数执行完毕后,person
对象已经不再被任何外部引用,因此它将被视为垃圾收集器的回收对象。
需要注意的是,垃圾收集器是按照某种算法定期运行的,而不是实时的,所以在特定的时间点,可能仍然有一些未被回收的已经不再使用的对象。因此,在编写 JavaScript 代码时,应当避免产生内存泄漏,例如,意外地保留了对某个对象的引用,或者是在一个闭包内部无意中保留了对某个对象的引用。
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