cesium——地形开挖
在Cesium中,要实现地形的开挖,可以使用Cesium.ClippingPlaneCollection
来创建裁剪面,将地形以特定的平面进行裁剪,从而形成“开挖”的效果。以下是一个简单的示例代码:
// 假设已经有一个Cesium.Viewer实例叫做viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个裁剪面集合
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883) // 开挖点的位置
),
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0), 0.0) // 设置裁剪面高度
]
});
// 应用裁剪面到场景
viewer.scene.clippingPlanes = clippingPlanes;
// 可以选择开挖一个特定的区域,例如一个多边形
var polygon = viewer.entities.add({
name: '开挖区域',
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75.59777, 40.03883,
-75.59777, 40.0,
-75.59777, 40.03883
]),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
// 可选:为了更好的可视效果,可以关闭地形的深度检查
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
在上面的代码中,我们首先创建了一个ClippingPlaneCollection
,并设置了一个裁剪面。裁剪面的位置是通过一个特定的经纬度来定义的,并且通过一个变换矩阵将其定位到地球的表面。然后,我们将裁剪面集合应用到Cesium的场景中。
注意,开挖地形可能会影响性能,尤其是当开挖区域较大或者有多个裁剪面存在时。此外,开挖出的区域可能需要一段时间来加载或者更新,因为Cesium需要重新计算并渲染地形数据。
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